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「モデリング」作りたいものとか



新作です。今回は聖機兵物語のガンレックス╭( ・ㅂ・)و

今回は制作秘話的な?

なぜナイトガンダム系が特に重点的に作られてるかというとですね…

自分で作らないと増えないから

ぶっちゃけディスクアニマルとかはですね、そのうち誰か作るんですよ、間違いなく!

※とはいえライダー主人公でも存在してないモデルもあります。

それに対してナイトガンダム!

一番有名な主人公のモデルすら通常版0!(列伝版はあった)

GP01も0!ネオもゼロも…まるでなし!!!(唯一皇騎士はあった)

さすがにビビるわな?╭( ・ㅂ・)و

MMDガンダムは割とあるけどSDはマジでないんすよ。ナイトだけじゃなく。

ニコニコにSDガンダムストライク世代が多いかって言うと…少ないだろうからねぇ…

必然モデル制作に動く人も…ね…



作るだけならどれも好きなんで楽しいだろうってのは間違いないけれどもねw

プログラムくんやノーマルナビみたいなモブ系も楽しそうで作りたいのだけど時間が…

すっごく調子よく作ってガンレックスクラスが10~15日くらいですからねぇ、今。

それに対して作りたいモデルが10、20ってお前話にならんぞ╭( ・ㅂ・)و

一応作りたいモデル列挙すると

剣士ゼータ
武闘家ネモ
闘士ガンキャノン
黄金の騎士(シャア)
スペリオルドラゴン
サタンガンダム
皇騎士ガンダム
白金卿
勇剣士プラス
麗騎士レッドウォーリア
バーサル騎士GP01
エルガイヤー
ダーク・クリエイター
サイバー・ドラゴン
神機王ウル
No.7ビッグアイ
ノーマルナビ
仮面ライダー剣ライダー4人
ハイペリオン(というかワイヤードランス系列)



言うだけならただと思って並べたけど凄まじく欲望の塊であることがわかりました。

レベルアップ目的から最終課題目標まで理由は色々あるとはいえこれは…

更に言うならunity用にモデル作ってゲーム作りたいなーとか思ってますからね?

時間100000%足りないだろ。モデリングが楽しいからそっちを今は結局優先してますが。

涼風青葉ちゃん並の能力が欲しいです…

一週間で人体キレイにとかマジで何者なんだよあれ…強くてニューゲームだよマジ。

って感じでした。

あっメイプルキノコ前に空白期間があったのはプリンツ掘りしてたからです。

200週近くして1隻のみ…ちくしょう(´・ω・`)
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テーマ : 雑記 - ジャンル : 日記

「モデリング」ナイトガンダム修正途中

ナイトガンダム修正

途中だけどいままで自分が作ってきた中で1番うまくできそうな予感が

ビンビンするんじゃーーーー!

修正が終わってないのは腕、足、マント。完成楽しみ♪

テーマ : 雑記 - ジャンル : 日記

「モデリング」最近またやってます

ニコニコ静画にも多少出してるのです!

メタセコイアの機能が使いこなせてない感はんぱないルリオオカミ
千年の盾

最近作ったのはこの辺! ※両方共修正が待ってる

変形にロマン感じてるからストームトルネイダーとかも作りたいって思ってるのです。

…技術が追いつけば、ね。

今一応人型?に初チャレンジ中(没は以前出した)

もっと力が欲しい…!

テーマ : 雑記 - ジャンル : 日記

「艦これ」イベ

今回E6考えた人とりあえずクビにするかこれ以降一切艦これに口出ししないようにしてほしい

開幕旗艦撃沈ガチャでしかないのはゴミ

今までは運ゲー運ゲー言われてても攻略要素を何かしら見出してたけど今回はまじで

燦然とそびえ立つ産業廃棄物マップ

バグなしスタートだったとしてもまず最低ランクの満足度って言ってたと思う

愚痴終わり

テーマ : 艦隊これくしょん~艦これ~ - ジャンル : オンラインゲーム

「デジモンリンクス」デジモンリンクス自分用まとめ

育成メモ的な

・リンクキャプチャ
上限まで埋めるのはNGだけどそれなりに回しておいたほうがいい。
ガーデンは常時枠埋めておく。
理由としては耐性変化と強化での運上げ。運が良ければメダルとかリーダースキルも…

・耐性変化
吟味オブ吟味(理想)。終わるまで成長期から上げてはならないかも?余裕あれば。
途中で種族変わるの要注意で。耐性変化が他のにうつっちゃうから…
あと陽炎に雷耐性とかはポケモンっぽく半減×倍=等倍らしいですね。
なので通常→耐性持ちにしつつ弱点つける構成がいいですね。
技と種族が一致という例なら
陽炎に自然か闇付与(大地、深淵相手に一方的に強い)
氷河に雷付与(電磁相手に)
大地に水か光付与(氷河、光芒相手に)
電磁に炎付与(陽炎相手に)
深淵、光芒に無付与(幻生相手?できるのかな、これ)
イッカクモンみたいな氷河炎持ちなら炎に弱く氷河に等倍でしかないところを上げると
いいかと(氷河は元々耐性あるのでこの場合闇)

・継承技
属性と物理か魔法を見る。で進化先で有用そうなところに移したり成長させたり。
ついてるならメダルとも一致してると尚良。
この部分で僕はキャプチャハズレは成熟期だと思いました。
理由はルートの変更がもう限られてきた後だから。
キュウビモンからだと物理技が活きるルートがあんまないとかそんな感じ。
耐性変化には同名要求だから成熟期だともうきついしね…
特性に一致してないとイマイチ強くならないっぽいです…
(物理攻撃型デジモンに魔法技など)
あと回復欲しいかも。

・ガーデン
基本メダル持ちとかリーダースキルとか優先してそれ以外では同名を育成or
欲しいデジモンの同名に進化しうるのを埋めるのがいいかと。
トコモン×3なら全部パタモンなったとしてまとめて強化に使うなり、
元々持ってた有用なパタモンに耐性変化させるなり…
もちろん別のになることもあるだろうけど別の×2とかにもなりうるしね

・レストラン
完成したら即改築な!しない意味は何一つ無いぞ!完成させるのはスタミナ切れてからな!

・継承
リンクキャプチャの意味の一つにもなると思う。
メダルとかリーダースキル持ちが出るまでレアキャプチャとか死んでしまうわ!
って意味で。
レベルが最大まで上がってる条件があるのでやっぱり成熟期より成長期のほうが…

・肉畑(友情度)
マジ重要。冗談抜きで。理由はスタミナ抜きでレベルをあげられる手段だから。
友情度上げるためにスタミナ-2の探索とかしてると当然経験値が少ない。
友情度は難易度関係なくクリアに依存っぽいんで低レベル探索+肉畑上げが多分効率グッド。
高レベル探索だと友情度が周回数の少なさから上がらないので…

・メダル
相性考えてやったほうがいいかと。何故かと言うと%が補正される臭いんですよね。
10が1.2倍になっても12だけど100なら120。要するに高いところにつけるといいよねーって。
※多分補う派もいる、これは。

・リーダースキル
よくわからんけどクリティカルアップが強いんじゃないかなーって思ってます。
種族とかの縛りないしクリティカル出せばAP回復って仕様から。
クリティカルの仕様もわからんけどマジで勝てるか怪しい相手とかは出た時の恩恵でかそうだし
単純なダメ計算で
攻撃力×クリティカルなら1.5倍-防御
とかならギリギリだったのが一気に大ダメージに伸びるしね…
正直ここは今は…わからん…

・強化
強化は種族一致してれば運が上がる…らしい…(まだやってない)
ということは?やっぱり餌候補の保管も成長期のほうがいいんだよなぁ…
餌のランクが高い(成熟期とか完全体とか)だと恩恵がでかいってのもあるから成熟期にする
意味がある。
さらにそれに加えて成熟期にする際に種族の変更がある程度効くので…
大地かーほしいの陽炎なんだよなー、よし陽炎の成熟期に進化させよう。
こうなると思う。完全体を餌は流石に厳しいだろうけどね…w



僕が思いついたのはこのくらいだと思う。
あとお知らせは読もう!お詫びアイテム配布見逃すなよ!!!

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