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「プログラミング」第3次Automatic Fighting System計画-完成-


        ♪      ∧,, ∧            ♪
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         ∧,, ∧ ・ω・)   )
    ♪∧,, ∧ ・ω・)   )っ__フ   ♪    ∧,, ∧
  ∧,, ∧ ・ω・)   )っ__フ(_/ 彡    .∧,, ∧    )
 ( ・ω・)   )っ__フ(_/彡    ∧,, ∧    )   )
 (っ  )っ__フ(_/彡    .∧,, ∧    )   ) Οノ
  ( __フ(_/彡   ∧,, ∧    )   ) Οノ ヽ_)
   (_/彡      (    )   ) Οノ 'ヽ_)
            (    )  Οノ 'ヽ_)
           (ゝ. Οノ 'ヽ_)      ♪
     ♪    ミ  ヽ_
割りと早く出来た




完成したので動画あげました。修正点いっぱいありますけどね…

→消しました

今後の予定とか書こうかと思ったけど…疲れたのでまた今度で…

→開発中止



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「プログラミング」第3次Automatic Fighting System計画-ほぼ完成-



|     ∧_∧
|.     (・ω・` )
|スス… /J   J
↓   ,,, し―-J
ほぼ完成しました。




ダメージとかいろいろ

※除外ゾーン=ダメージゾーン EXデッキ=バインドゾーン

位置交代とかゾーン制限作った

位置交代とか



あとは細かい修正点を直したらテストプレイヤーを募りたいかなーと。

そして…モンスターリクエスト募集だ!

どしどし応募してね。できるだけできそうなら優先します。



現在の状況

BLOOD
ダークレックス
ヴァーミリオン
トム
エウリュアレー
グローリーメイルストローム
ディセンダント
ナイトメアドールありす
りのたそ
ロックス
妖剣の奇術師サーラ
旋律使いファラ
バミューダ⊿(全般?)


最初からかなりハードル高いんだけど。



前回(かなり前)の募集結果とか

各クラン

トリガー×4種
完全ガード×1種
バニラG0~G2×3種

計8種

ロイヤルパラディン

G3スタードライブ・ドラゴン
G3騎士王アルフレッド
G3アルフレッド・アーリー
G3孤高の騎士ガンスロッド
G3ソウルセイバー・ドラゴン
G3爆炎の剣士 バロミデス
G3マジェスティ・ロードブラスター
G2ブラスター・ブレード
G2ハイドッグブリーダー アカネ
G1薔薇の騎士モルガーナ
G1ういんがる
G1ぽーんがる
G0ういんがる・ぶれいぶ

バミューダ△

G3トップアイドル パシフィカ
G3トップアイドル フローレス
G3トップアイドル リヴィエール
G3バミューダプリンセス レナ
G3レインボーライト キャリン
G3スーパーアイドル セラム
G2ガールズロック リオ
G2パールシスターズ ペルラ
G2マーメイドアイドル フリュート
G2透き通る海の歌姫 イズミ
G2スーパーアイドル リヴィエール
G1パールシスターズ ペルル
G1水面のプリズム ミルトア
G1マーメイドアイドル ファルーカ
G1マーメイドアイドル リヴィエール
G0バミューダ△候補生 ウェッデル
G0バミューダ△候補生 シズク
G0バミューダ△候補生 リヴィエール

むらくも

G3夢幻の風花 シラユキ
G3金棒の忍鬼 アラハバキ
G2忍獣 ホワイトメイン
G2忍妖 ミッドナイトクロウ
G2ライト・アレスター
G2レフト・アレスター
G1忍獣 ナイトパンサー
G1忍獣 ミリオンラット
G0忍獣 イビルフェレット
G0変わり身の忍鬼 コクエンマル

かげろう

G3勝利の化身 アリフ
G3ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド
G3ドラゴニック・オーバーロード
G2バーニングホーン・ドラゴン
G2ワイバーンストライク テージャス
G2ベリコウスティドラゴン

なるかみ

G3ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン

ノヴァグラップラー

G3Mr.インビンシブル
G3アシュラ・カイザー



コメントで来たの

クラン:バミューダ△
・G3
パシフィカ、フローレス、レナ、キャリン、セラム
・G2
リオ、ペルラ、フリュート、イズミ
・G1
ペルル、ミルトア、ファルーカ
・G0
ウェッデル、シズク

クラン:むらくも
・G3
シラユキ、アラハバキ
・G2
ホワイトメイン、ミッドナイトクロウ、ライトアレスター、レフトアレスター
・G1
ナイトパンサー、ミリオンラット
・G0
イビルフェレット、コクエンマル



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「プログラミング」第3次Automatic Fighting System計画-進捗-


   ∧_∧
  ( ・ω・)っ
  (っ  /´  タタタタタタッ ターーーーーーーーーーーン
  /  '⌒)
  ( / ̄U 
なかなか進まない




デッキ、手札に来た時自動発動。デッキまたは手札から
レベル0をセット状態で特殊召喚し、その後5枚になるように
手札を引いた後好きな枚数デッキに戻し、戻した枚数引き直す。
さらにその後守備表示のモンスターを表側攻撃表示にする。
(ここまでFV選択、マリガン、スタンドアップ)

メインフェイズ2はなくなる(端末世界)
3番目のモンスターは破壊されない(閃光竜)
手札から同じレベルまたは1つ上のレベルにカオスエクシーズ
チェンジできる(ガイアドラグーン)
Vが攻撃する時1枚ドロー(ティンクルモス)

攻撃された時相手はRを破壊し攻撃力5000ダウン
または手札からモンスターを墓地へ送ってその防御分ダウンさせることで
戦闘ダメージを0にできる(牙城のガーディアン)
攻撃した後守備表示になる(ゴブリン突撃部隊)
自分の後ろの魔法罠の攻撃力分攻撃力上昇(サクリファイス)
この効果を使ったら魔法罠にカウンターがのり、効果は失われる。
次の自分のスタンバイにカウンターは取り除く(魔石カウンター)
手札枚数制限なし(無限の手札)
前後の入れ替え
バトル終了時にダメージを6回受けていた場合デュエルに敗北する

完了した部分は消してます



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「プログラミング」第3次Automatic Fighting System計画



|     ∧_∧
|.     (・ω・` )
|スス… /J   J
↓   ,,, し―-J
なるほど




位置で云々の記述に結局つまづいて放置になっていた計画ですが…

「あれ?カオスエクシーズしたら破壊されない+

クレイで特殊召喚されたら破壊されない」でよくね?と気づいた。

スペリオルライドはまたカードごとに記述するとして…

いけそうだから再動します、計画。

爆導索でブーストが記述できるかどうかにあとはかかってます。



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「プログラミング」真Automatic Fighting System第1次進捗報告


   ∧_∧
  ( ・ω・)っ
  (っ  /´  タタタタタタッ ターーーーーーーーーーーン
  /  '⌒)
  ( / ̄U 
今日はいろいろあったね




ぱたぱた跳ねる日々のぱたーさんと共同でADSを改造して

ヴァンガードできるようにしようという計画が。

前回完全オリジナルはC言語の壁があって不可能でしたが…

今回はADSを極力いじらずに流用!

デッキ枚数を51枚にしてフィールド魔法惑星クレイを作り、

そこにヴァンガードの主となるスクリプトを書き込んでやろうと!

デッキ、手札に来た時自動発動。デッキまたは手札から
レベル0をセット状態で特殊召喚し、その後5枚になるように
手札を引いた後好きな枚数デッキに戻し、戻した枚数引き直す。
さらにその後守備表示のモンスターを表側攻撃表示にする。
(ここまでFV選択、マリガン、スタンドアップ)

以下未実装部分

メインフェイズ2はなくなる(端末世界)
3番目のモンスターは破壊されない(閃光竜)
手札から同じレベルまたは1つ上のレベルにカオスエクシーズ
チェンジできる(ガイアドラグーン)
3番目のモンスターが攻撃する時1枚ドロー(ティンクルモス)
攻撃された時相手は2、4番目のモンスターを破壊し攻撃力5000ダウン
または手札からモンスターを墓地へ送ってその防御分ダウンさせることで
戦闘ダメージを0にできる(牙城のガーディアン)
攻撃した後守備表示になる(ゴブリン突撃部隊)
自分の後ろの魔法罠の攻撃力分攻撃力上昇(サクリファイス)
この効果を使ったら魔法罠にカウンターがのり、効果は失われる。
次の自分のスタンバイにカウンターは取り除く(魔石カウンター)
手札枚数制限なし(無限の手札)
前後の入れ替え
バトル終了時にダメージを6回受けていた場合デュエルに敗北する

こんな感じで。

最初の数枚は手間取るでしょうが、その内いけるように

なりそうですね。

なんで今さらこんなの作ろうかとしたかっていうと…

前から計画はあったけどどうしても「位置」つまりVかRかで

効果が変動するカードを見つけられなかったのです。

ところが今日ふとニードル・ウォールの存在を思い出しまして。

応用すればいけるのではと踏み切ったわけです。

今後どうなるかわかりませんがお楽しみに。



ではではまたノシ



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