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「遊戯王」ADS ライディングデュエルアクセラレーション!

1個前の遊戯王記事は「遊戯王」ADSオリカ作成法 内部はこうなってます




   ∧_∧
  ( ・ω・)っ
  (っ  /´  タタタタタタッ ターーーーーーーーーーーン
  /  '⌒)
  ( / ̄U 
久しぶりにADSの話題




みなさん知っていますか?

なんとADSでライディングデュエルができることを。

ぱたぱた跳ねる日々

のぱたーさんが作ってくれました!

スピードワールド2!

他にも数多くのオリカを作っておられるようなのでみなさんぜひ行ってみて

ください。



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「プログラミング」Automatic Fighting System第4次進捗報告


+ ;
* ☆_+
: , xヾ:、__,..-‐‐:、、,へ.........._
         く '´::::::::::::::::ヽ
          /0:::::::::::::::::::::::',     みんな逃げてー
       =  {o:::::::::(´・ω・):::}
         ':,:::::::::::つ:::::::つ
      =   ヽ、__;;;;::/
           し"~(__)
トリガーチェック!マロン…




えー…

バトルフェイズのダメージチェック前まで作れましたパチパチ

ただし作ってもチェック方法がなかった

・スタンドフェイズのスタンド

・インターセプト

・トリガー効果の一部

・ツインドライブ

は作ってませんけどね。(処理一周できないからグレード2、3出せない)

あとはなんかライド時、コール時時々エラー吐くのが…

なんでだ…メモリ関係かしら。

10%くらいあるから謎。

それと最後から2番目のカードと同じカードに最後のカードがなるのもー。

この2つのバグ何とかしたら多分バニラ版いける。

処理だけならあと2日でいけそうですね。変な挙動のとこはあとから考えます。

今回見せるのは

ガーディアンコールと

ガーディアンコール

トリガーチェック

トリガーチェック



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